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基地能量与充能车回归?美服9月重做计划

  同样是SOE开发组成员的Malorn对此还做了进一步的补充:

  ——简而言之,重制后的资源系统将分为两块,基地资源(能量系统)与个人资源(纳能),个人资源的获取速度由基地能量水平决定,换句话说,一个50%能量水平的基地,只能以满能量水平的50%速度向基地守军提供个人资源

  ——基地能量会被玩家补给资源而消耗掉,而不是被消费资源而消耗,比如,领取载具或者步兵消耗品本身不会消耗基地能量,而在这些个人资源缺口被补充时才会消耗基地能量,有越多的玩家在领取载具或者步兵物资,消耗的资源越多,补充的资源就越多,就有越多的基地能量被消耗掉,这是一个递进式的比例而非线性的,我们的设计思路是小规模战斗几乎不会导致基地的能量水平降低,小规模战斗所导致的能量消耗靠基地的被动回复就能得到补充,但是一旦战斗规模变大,基地的能量消耗就将大大加快,导致基地能量水平迅速降低,这个速率会由于地区人口而呈阶梯式增加,比如1个小队、2个小队、1个中队、2个中队等等,以此类推

  ——传送门会为所有与它连接的据点和基地提供少量的能量被动回复,这足以满足小规模战斗造成的能量消耗,因此切断链接线也成了战术的一环。据点在没有战斗的情况下会自动进行充能,这意味着在大战之后,你们赶走了敌人就不需要开着充能车到处跑给基地充电了

  ——玩家依旧只能支配自己的个人资源,在这一点上新资源系统和现有系统是一致的,只是由原来的3种资源变成了1种资源

  ——粗略地说,在理想状态下,玩家从0资源到满资源需要大约10分钟的时间,设计目标是只要你愿意攒资源,你还是可以像以前那样开飞机开坦克,但是我们认为当你的资源收入减少时,你应当受到相应的影响,因此,我们将不会设定太高的资源上限

  ——所有载具领取时间缩短的证书将被退还,我们认为这是最合理的解决方式

  ——在大规模攻防战时,能量补给将是非常重要的一环。运输奥拉西姆矿石的载具将在大陆地图上显示出来,这也意味着它们将成为活靶子,这将导致更大规模的载具战,对于能量运输车的驾驶员来说这也是非常刺激的,为他们提供了一个类似夺旗模式的玩法

  ——传送门不受能量系统影响,拥有无限的能量,因此任何时候你都可以在传送门补给资源

[编辑:薛定谔的猫箱]
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