《行星边际2》助理游戏设计师访谈
《行星边际2》成为了许多PlanetSide系列老玩家和喜欢射击游戏玩家的“必选”。《行星边际2》的助理游戏设计师Xander Clauss接受了采访,采访的内容主要围绕游戏三大阵营中的一个——地球共和国。 《行星边际2》中不同阵营都会有一些独特的优势,你能告诉我们地球共和国和其他2个阵营在本质上有什么不同吗? Xander Clauss:地球共和国是Auraxis大陆上的一个军权统治政府,尽管新联邦和瓦努主权国都觉得地球共和国非常强硬且具有侵略性,但他们认为通过绝对统治会给星球带来和平。 ![]() 严肃的军纪和强硬的作风是他们的阵营特征。 地球共和国的玩家可以拥有哪些类型的武器?这些武器的性能如何? Xander Clauss:地球共和国的玩家可以使用很多射速高、弹夹容量大的武器。他们的武器使用传统子弹作为弹药,虽然没有新联邦和瓦努主权国那样高科技,但是在同等时间内射出的子弹数量比他的对手都要多。 地球共和国的专属武器是什么?此专属武器如何跟其他阵营的抗衡? Xander Clauss:Cycler是地球共和国的标配突击步枪,然而它也可以被改装成轻机枪和卡宾枪。Cycler的低后坐力和高射速无疑是城市枪战中的首选。 ![]() 地球共和国的武器通常有着较高的射速,以此来压制对手。 请介绍一下地球共和国的背景故事,什么样的玩家会选择这个阵营? Xander Clauss:地球共和国是在25世纪世界大战之后成立的地球上唯一的政权,他们对于自由的认识比其他人要苛刻的多,追随者坚称他们强硬的手段使得地球在几百年间都没有战事。但因为他们中部分最智慧的成员叛逃到了瓦努主权国,最富有的成员叛逃到了新联邦,所以精湛的军事战术思想和丰富的资源成为了地球共和国在Auraxis上的立足之本。喜欢军队风格的玩家会发现地球共和国的风格很符合他们的审美。 载具在游戏内容中占了相当的比重,你能告诉我们地球共和国的载具都有哪些么? Xander Clauss:地球共和国的载具效仿了很多其势力武器的特性,他们的改良科技都是经过时间和无数次重复使用的考验,正因为如此你在Mosquito里打开喷射引擎转弯也不会感觉到特别强烈的震动,地球共和国还有移动最快的载具。他们拥有很多老派科技的优势,不像新联邦和瓦努主权国那样崇尚实验性的高科技。 在设计地球共和国的载具时,有什么在影响你的想法? Xander Clauss:我们当然会传承前作PlanetSide的大部分设计,《行星边际2》中Mosquito的原型很基本和前作保持一致,它非常具有机动性、平滑且非常快。Prowler仍有着很高的射速,甚至会比以前更高,这也是为了体现地球共和国的核心价值观。 ![]() 以实用化的传统科技作为自己的军事开发基础。 你要对一个热衷地球共和国的玩家说些什么吗? Xander Clauss:肯定会有许多玩家追随地球共和国,他们拥有许多高射速武器,在近距离战争环境中具有优势。他们同样有着一些非常具有机动性的专属载具,用于跟敌人周旋。 [编辑:薛定谔的猫箱]
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