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面积64km2 《行星边际2》改写FPS地图概念

  传统开房间模式的FPS网游讲究短时间、快节奏,把地图面积和同图玩家数设置的较小,但是小地图的格局、重要路线、狙击点等都很容易研究清楚,不久后就成了新鲜感缺失的重复对战。由美国索尼在线娱乐(SOE)制作,第九城市代理的千人同图FPS战争网游《行星边际2》彻底改写了FPS网游战场地图及战斗规模的概念,三大阵营的上千名玩家可以同时在面积64km²(8km×8km)的战场地图中彻夜不休的进行陆空立体战斗,争夺奥拉西斯大陆的领土和资源,战争局势更是瞬息万变。

  【超大面积震撼视觉 千人对战确保流畅】 《行星边际2》采用SOE自主研发的ForgeLight引擎制作,不仅在地图规模上创下FPS网游记录,视觉品质也达到了比肩单机大作的水准。作为原生网络游戏引擎,ForgeLight引擎平台支持下的大规模网络数据传输速率,以及客户端渲染效率、服务端同步运算能力都大大提升,战场地图可以无限大,2000人同图对战可以确保流畅无压力。同时,ForgeLight引擎在客户端视觉表现上也运用了全局实时光照、环境阴影遮蔽(SSAO)、实时光能传递(Real-time Radiosity)等先进的图形渲染技术,战场的环境风貌和材质更加逼真精细,高度拟真的物理效果,实时的天气、昼夜变化也将为战场增加更多变数和挑战。

面积64km² 《行星边际2》改写FPS地图概念

  Forgelight引擎渲染下的战场环境

面积64km² 《行星边际2》改写FPS地图概念

  战场环境表现趋于真实 【创新FPS战斗模式 多样化体验兼备】 战场地图的扩大,对于关卡和战斗模式的设计提出了更高的要求。《行星边际2》的大战场中分散着各个阵营的基地和领土、资源据点,各阵营玩家需要密切配合,采用合理的战术,占领更多领土和资源,《行星边际2》中的大型战役可能会持续数天甚至更长,这在FPS网游史上是前所未有的,FPS玩家将充分体验到什么才是战争。在大地图中随时随地爆发的小范围基地战、突击战中,小团队的职业搭配、战术也非常灵活有趣,紧张感十足,强悍的单兵冲锋和突围更是时常发生,多样化的体验将满足FPS玩家的各种需求。

面积64km² 《行星边际2》改写FPS地图概念

  大规模攻击敌方基地

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