基地能量与充能车回归?美服9月重做计划
J-Good,SOE开发组成员对9月路线图资源系统重制做了简单介绍: 我们重制资源系统的主要目标是为了让资源在战术和战略上更有价值,并且能够主导战场形势,让争夺资源比现在更加有意义。 这将是一个浩大的工程,有大量的改动、评估和测试反馈,我只能将我们现在已经拟定的长达25页的计划中的重点部分与广大玩家分享以收集你们的意见和建议。 ——个人资源将由现在的3种合并为为1种,载具领取CD将移除 ——步兵消耗品无法购买后进行储存,改为购买一次使用一次 ——每一个据点/基地只会为该据点/基地内的玩家提供资源补给 ——据点/基地在为该据点/基地内的玩家补给资源时将消耗该据点/基地的能量,据点/基地能量水平将随着持续向玩家补给资源而降低 ——据点/基地的能量水平能够被动地进行缓慢回复,这大约可以与小规模战斗的据点/基地能量消耗持平,在据点/基地内没有战斗时,能量水平将自动回复满 ——据点/基地向更多守军补给资源,本身的能量消耗就越多,能量水平的降低速度就越快 ——增加了野外的奥拉西姆水晶矿石作为据点/基地的能量来源 ——在据点与据点之间增加了奥拉西姆水晶矿石作为能量节点 ——装备了特定设备的载具可以在这些奥拉西姆水晶矿能量节点装载奥拉西姆水晶矿石 ——这些奥拉西姆水晶矿石被运回基地后就能对基地进行充能,回复基地的能量水平 ——当一个据点/基地完全没有能量后,该地区内的所有守军将无法获得任何资源,这意味着攻城方如果可以完全切断一个基地的补给线,也可以通过削弱对方资源收入的手段来清除那些负隅顽抗的敌人 整个资源系统的重制是一个巨大的工程,当然还有更多的细节有待商榷,我只能给出一个大致的轮廓,我们也知道这与现有的资源系统完全不同,所以我期待听见广大玩家的声音。 |
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