行星边际2指挥教学:组织动员与人海战术
行星边际与传统射击游戏最大的不同就是多兵种协同作战以及大范围战略布置,到目前为止,所有的精品贴全部都是有关单兵的战术以及装备,没有任何一个有关战略意识的普及帖,所以我决定填补这个空白。否则我会有自己在玩地图强化版的CF的错觉。此篇文章只是第一篇,这是一个巨坑,我会慢慢填。 在二战最惨烈的东线战场,欧洲最强大的两台战争机器——苏维埃联盟与纳粹德国展开了一场铁血洪流的对撞。纳粹德国凭借先手优势摧垮了苏联的反击力量,拿下了苏联最为富庶的乌克兰并且一路推进直接逼到了莫斯科城下。然而,由于德军的轻敌,几座城市的顽强的抵抗和北方冬天无情的冰雪让德军的攻势停滞下来,苏联的战争机器也赢来了开动的时间。确定了日本无意北上后。反击的时刻开始了。与精兵尚武的德意志不同,苏联的战略是最为无脑的人海战术,以东线战场的分水岭库尔斯克会战为例:德军的进攻总兵力达到90余万人,火炮和迫击炮约1万门,坦克和自行火炮2700辆,飞机2050架。反观苏军:北方总兵力达71.1万人,1.1万门大炮和迫击炮,1,785辆坦克和自行火炮。南方总兵力62.5万人,8,718门大炮和迫击炮,1,704辆坦克和自行火炮。中央部总兵力为57.3万人,8,510门大炮和迫击炮,1,639辆坦克和自行火炮。 众所周知,德军的人员素养与装备水准都比苏军高出一截,但军力却是2打1,最终德军在东线的最后一次战略进攻宣告失败,东线战场胜负已分。苏军的铁蹄已无法阻挡。 这验证了一个不变的战争定律:局部战场的兵力差距是胜败的一个关键因素。 游戏与真实战争不同,很多因素被游戏性给简化了。最终决定了一场战斗胜负的只有两个因素:1、局部战场的人口2、兵员战斗素质。后者的养成是一个长期的过程,而前者则可以通过一系列极为简单的方法来实现。 为了说明行星边际中兵力优势的一种体现方式,首先建立理想化模型:假设双方在线人数相同皆为20人,假设甲方重生点到达战场三分钟,乙方重生点到达战场需要两分钟。则一小时内甲方能投入的人次为20×60÷3=400人次,乙方投入人次为20×60÷2=600人次。无疑乙方的胜算更大。 看到这里,我想你会直接想到一样东西:AMS重生基站决裂。没错,这玩意就是局部战场胜负的关键之一。 即使局部人口弱势,也可以通过爆掉对方决裂,加长敌方人员补给时间的方式来减少敌方的人口优势。 但这种手法只是初级层次。人海战术的高级形式是阵营统一指挥。 阵营联合指挥,是一个阵营能否胜利的战略基础,其首先体现在兵力调动的优势上,由于抛掉了补给运输这个因素,行星边际里在一个点集结一个连队的兵力理论上不会超过5分钟。因此在一个点可以瞬间制造出压倒性的兵力优势。所谓的堵重生就是这么来的。当一个阵营进攻一个据点时,对面的进行回防却只能在出了重生室就面对已经架好的枪口和炮口,这是种什么感觉我想我不用多说。这种情况其实并不特别,往往一个地方成为一个阵营的主攻方向时就会发生,但阵营统一指挥的可怕之处就在于可以把这事常态化。最终争取到墙头草阵营的支持。从而把战场的人口局部优势变为阵营人口的战略优势。国服二测tr一家独大的态势就是如此形成的。 没错,我说的就是红闪。 其次,阵营统一指挥是大规模多兵种协同作战的基础,下一章节里,我会详细讲解其中几种协同方式以及运用场合,敬请期待。 [编辑:薛定谔的猫箱]
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