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战机大幅修改 行星边际2美服未来更新计划

  原帖地址https://forums.station.sony.yzz.cn/ps2/index.php?threads/current-esf-update-plans.138396/

  以下是一些即将到来的帝国专属战斗机的改动列表(请以游戏更新补丁内容为准,本文只是前瞻)

  请注意本文内容并不代表最终上线版本,而本文中的部分内容可能会在多个补丁中逐步实装,而非一次性实现全部更新。

  锁定机制

  我们计划修改防空锁定武器,这样可以让锁定类防空武器的使用者和飞天狗们都会感觉到有趣些。

  机制修改

  所有防空锁定武器现在必须在发射后保持锁定状态才能确保命中

  锁定目标距离越近,锁定速度越快

  锁定导弹飞行速度将加快

  锁定导弹的飞行时间上限将缩短到5秒左右(从以前的8-10秒下调)

  以上的改变是为了让锁定导弹和飞机之间的博弈更加有趣。比如,在至近距离,锁定武器可以瞬间锁定飞机,而且导弹的飞行速度快得使飞机无法闪避,但是在300米以外,锁定时间可能需要2.5秒以上。

  锁定导弹的飞行时间下降也是同样的道理,原本你想在没有诱导弹的情况下躲避一颗导弹的结果只能是在7秒后硬吃一发。

  修改意向反馈:

  以下是一些我们正在考虑的修改内容,一些是通过标准的用户渠道收集的意见,另外一些则是通过证书点解锁统计收集的:

  使用锁定类武器锁定你并开火的玩家,你一定可以看见他

  锁定提示现在将提示你锁定你的武器数量

  锁定提示现在将提示锁定你的武器类型

  锁定追踪你的导弹将在小地图上显示

  锁定提示现在在第三人称视角也显示了

  其他修改:

  我们正在修复一些锁定导弹的BUG,同时将提高远程客户端上锁定类武器的显示准确率

  诱饵弹:在以上机制的改变下,诱饵弹可能会被调整

  载具潜行的证书项BUG(第一级后面的升级没有实际效果)将被修复

  经验修正

  玩家现在可以拿到那些自杀和退出游戏的玩家的击杀和助攻了(喜欢跳机的家伙,说你们呢)

  击杀将被给予那些最后对这些玩家造成伤害的人,无论这个伤害是对其载具还是对人物造成的。

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