《行星边际2》职业养成思路之渗透者
开篇首先声明哈,这些仅代表我这个彩笔的个人观点,不喜随便喷,但请留下高论及其依据。 在我看来,渗透是最适合独行侠的职业,既考验技术又考验意识,玩的就是心跳。 狙击流渗透在团队中的定位是侦查与超远程火力牵制,是唯一能使狙击枪的职业,很适合散人中的高手玩,是个玩的不好特别菜,玩得好特别强力的职业。 黑客流渗透是团队中扭转局势的存在,其重要性和强力程度仅次于决裂驾驶员工程,加上空投信标安插手轻突和银河驾驶员工程合成四大战略级细分职业。我们可以靠隐形更好地潜入敌方基地破坏发电机和黑掉敌方终端来削弱敌方主场优势,我们可以凭借猥琐的走位和犀利的眼光用微冲和地雷进行恐怖活动,甚至我们可以黑掉载具终端后开出决裂展开制造主场中心开花! 渗透适合活跃在各种复杂地形中,是隐藏于阴影中的孤狼或远在千里之外的冷血杀手。 渗透对其他职业的依赖: 工程的弹药补给:好的狙击手能把所有的子弹一发一发地打空 能黑掉敌方终端补给的黑客流渗透自给自足 证书点解锁: 通用:和步兵雷冲突,直接无视了,狙击手被发现了直接死,黑客可以黑终端变身医疗后再切换回来 隐身:渗透职业价值体系的基础与核心,随升级获得更快的能量恢复速度与更长的隐身时间,有点9升别吝啬 隐身装甲能提高隐身时的护甲,其天坑程度和工程的子弹带有的一拼 战斗服:在我看来加快护甲恢复速度对全职业都很鸡肋,无视; 纳米甲一级一点投入9能多10%的生命上限,但多再多该死还得死,再说你可是会隐身的; 如果你是活跃在密布地雷的基地中的黑客,衬片甲的必要性无需我多说; 子弹带对狙击手很必要,毕竟每一发子弹都意味着一个人头; 手雷挂袋直接无视了,狙击手完全没机会扔,黑客完全没必要扔 爆炸物:步兵雷是神器,尤其是对于在基地中可以活跃自如的黑客而言 手雷:上文说过了,无视 终端破解工具:俗称黑客包,加快黑终端的速度,感觉挺鸡肋的,不过对很多人来说这个能减少心跳加速时间的东东还是不错的 敌我识别装置:俗称真眼,破隐形,可惜作用范围小的离谱,并且升到满级了也只能带三发 武器选择:不端把微冲你好意思称自己为黑客? 神教渗透初始的那把幽灵真心是个渣,它的存在意义9是提醒你狙击手不是新人该玩的 如果你想玩狙击,攒够100点解锁X98能爆头秒杀了先对付着,自己花30点配上合适的高倍瞄准镜 等你解锁了神器光年配上合适的镜子9成型了 [编辑:薛定谔的猫箱]
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