行星边际2VS职业解惑:毁誉参半的渗透
改版后的装甲隐身和隐身猎手孰强孰弱?我也不知道,求科普帝数据帝。 很多人用重突上手,感觉自己很弱,经常都是死,对枪也对不赢。不是你证书点得没对方高、枪没对方好,而是因为意识不够,养成不好。意识和养成比较飘渺,说也说不清楚。我上手也是用重突,而且当时自我感觉良好,觉得自己在BFOL四点几的KD,玩个重突小意思。后来被虐得不行,转了冲锋渗透,完了再转回重突,瞬间觉得战斗力直线上升,还可以反虐别人。所以我建议新人用冲锋渗透上手。 玩冲锋渗透,因为隐身,你绕侧、绕后更容易;因为血少,你会尽量选择不硬拼;因为埋雷,让你了解哪些地方经常会有地雷;而且你玩渗透不会在枪林弹雨中去穿吧,会尽量靠掩体、走外围,等等等等。这些,对你重突的养成是有很大好处的。 冲锋渗透说简单也简单,走好位、埋好雷、用好刀、躲好人,你就是一个出色的冲锋渗透。请记住一点,尽量不要从正面接近敌人。 天狼星是毫无争议的选择。激光+NV镜+软尖+消音。 至于军政委和黑手党,个人倾向于军政委。毕竟只有6发子弹,要的是看准后一发一发地撸中,而不是靠着射速乱射一通,军政委的伤害是优势。军政委一发加一刀能收个人头,黑手党不行。 探测针是冲锋渗透的超级神器,有条件就点满。灵活运用探测针,随时关注小地图,不但能加强你游走、绕后的养成,还能让你的战斗力直线上升,死亡率大大降低。探测针是不要钱的,请不要吝啬该放就放,一个探测针对周边战友的帮助是相当大的。 地雷的实用性不用多说,谁用谁知道。 狙击渗透:我从二测接触猩猩变鸡的时候,玩的就是VS狙击渗透,三测从头到尾都是玩的TR渗透,99SV和.50都奥星,自认为除了重突、电磁和突袭,最有心得的就是狙击渗透。 对于狙击渗透无用论,其实是比较偏激的说法。好的狙击对战局的作用是无法替代的,只是好的狙击太少。 一个高威胁的狙击渗透,能让对方的重突、炮台工程不敢在山头冒头,能保证对方的要塞炮不被修好,能给对方的步兵巨大的压力,对己方载具、步兵都是很大的帮助。 对狙杀目标的选择,应该按威胁程度的大小,有选择地狙杀: 第一目标永远是修要塞炮或架MANA炮的工程(威胁太大必须排第一),其次是拿筒子锁定我方载具的重突(威胁大不说,很多还不会动,撸凤凰的更是绝逼不会动),最好是架机枪的工程或站着不动瞄准的渗透,如果有站着不动修车、救人的工程或治疗当然必须笑纳。切记,如果对方有渗透在狙你,那他必须是你下一个狙掉的对象,不然你就大范围换位,或者死。 如果你只喜欢阴在大部队后面打狙,只喜欢收收人头刷刷KD,那你永远都是菜鸟狙,还会被人骂蹲B,对敌人的威胁、对战局的作用也相当有限。 敌大部队的侧面是最适合狙击的选位(后面容易遇到跟进部队,不安全),最好一边靠山或树等掩体,不一定非要在高处,因为所有人被狙了都习惯往高处找。 根据楼主的亲身体验,侧面100-150米刷怪是效率最高的,近了瞄镜移动量加大,而且没有缓冲地带容易被抓,远了弹药速度不够快打移动目标预判量大,目标也不够清晰。 14m2的落雪是我最喜欢打狙击的地方,大量的NC众躲在落雪门口10点钟方向的小山后面(这个画面泰坦VS们应该熟悉)。我经常开隐身摩托到NC众侧面的小小山,15个人头是平常事(连狙弹药太缺,不然能更多)。 选择好的狙击枪,你就成功了一半。 号称神器的光年(轨迹)从一代开始就被广为推崇。坚决不推荐12倍镜,视野太小,你可能半天找不着一个人,横向移动太慢,稍近的跑动目标还跟不上。如果你枪法差得离谱,撑死你用个10倍镜。 光年的弹道下坠量并没有比.50和EM4强多少,反倒是开枪后的上抖比.50还大。 这里我要推荐一把真正的神器,那就是白板狙幽灵。 在新手越来越少的今天,你想找一个站着不动撸筒子、站着不动修车救人的敌人是越来越困难,大部分人都会不断的前后左右微动。用栓狙爆行进敌人的头,此项技术实在太高端,我到现在都觉得自己刚摸到门槛。 真正实用的枪,还是半自动狙,不管动不动跑不跑,你都能狙。对于敢来抓你的轻突重突,只要你不是战5渣,那抓你只会是被抓。 很多人觉得连狙难上手,爆头需要两枪,连射快了第二枪打不中,连射慢了,本来不动的敌人已经跑了。打身体需要3-4枪,这有点像萨伦,打快了打不中,打慢了DPS低,敌人还可能跑。 但你如果多玩玩连狙,连击的节奏其实是不难掌握的:屏气4秒,击发5次(这里考虑了微调的时间,准确节奏还快一点点,但也打不到6发)。连狙比栓狙更能适应战场,对战局的作用更大。如果你掌握了连击的节奏,你会发现连狙真的是大杀器,最大的缺点只是弹药不够用。 但以上,绝不是我把幽灵捧成神器的理由。真正的理由是消音器。 消音器能让小地图上永远不会出现你这个红点,能让你的存活率大增。关于消音器的重要性和实用性,相信很多渗透都有深刻的体会,不用我再浪费时间阐述。 贴吧里也经常有讨论装不装消音器的帖子,结论都是不推荐。如果你用其他的狙,那消音器确实是不推荐,70m就必须考虑下坠量,150m下坠量两格,200m你几乎无法打中。(10倍镜数据) 而幽灵完美地解决了这个问题,上消音器,250米毫无下坠。不信的选手请去VR实测。(小地图是500×500,人物在小地图中心,250米刚好是小地图的边界) 仅凭这一点,幽灵就可以号称神器。TR、NC无狙击枪能做到。 黑夜女神、狩猎女神和幻影都能做到加消声器200m无下坠(更远的距离没有测试),黑夜65m伤害只有250,无法做到两枪击杀(幽灵75m伤害334),且散射比幽灵大(同样的连击速度4s击发5次,黑夜第二枪打不中)。 狩猎和普通枪支一样143的伤害,全自动,经常点一下击发两次,远距离可操控性不强,无法做到最快时间内两枪爆头。 幻影虽然伤害和幽灵一样,但只有4倍镜,无视。综上所述,如果你想做一个高威胁的狙击渗透,让对方不管什么兵种、不管移不移动,都会担心你的存在,让对方维修、救人、撸筒、架炮都会害怕被你狙杀,让对方走位都要考虑会不会被狙。 请记住两点: 一、请选择合理的狙击位置和狙杀目标。 二、请理性地选择连狙。 Ps.没有最猥琐的选位,只有最猥琐的不断换位。就算你用了消音器,弹道还是会暴露你的位置,请不要在同一个位置待太久。如果你经常换位,加上消音,再加上适当的缓冲地带,那来几乎是不死之身,来抓你的重突轻突都是送肉。 狙击渗透小贴士: 1、能少开枪就少开枪,行进中的目标没把握就不要打,尽量减少暴露的机会。 2、有打中一枪没打死的,跑了躲了就算了(用连狙的话可以试试追死,栓狙没那个技术就别死撑)。不要想着非要补枪狙死拿人头,这种想法经常让我被反狙。 3、找好敌人再开瞄,而不是开着瞄镜找敌人。瞄一个地方超过3秒没人,就该收瞄镜观察后再瞄。 4、不要忘记随时关注小地图,有条件就保证脚下探测针不断。 5、练好手枪技术可以让你的存活率大大提升,近距离请果断换枪,非要用狙往往都是死。 ※ 很多狙击看到马叉都忽视,这点我想说一下,如果你看到有己方步兵和敌方马叉遭遇,请用你的狙击枪支援!如果你正好用的是连狙,那么相当于在敌马叉旁多了大半个重步! [编辑:薛定谔的猫箱]
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