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行星边际2职业养成思路之重突击兵

  重突在团队中的定位是MT、DPS和正面反载具力量,是团队的主力,也很适合散人玩,是个玩的不好也不会太菜,玩得好特别强力的职业。

  重突最适合活跃在人员稠密的复杂地形中,例如基地内和各种丘陵土坡

  重突对其他职业的依赖:

  1.工程的弹药补给:毕竟需要正面对刚的重突虽然枪械载弹量多,但必须开火的情况更多,弹药消耗非常恐怖,并且筒子也只有六发

  2.医疗的治疗与复活:作为当之无愧的炮灰,重突的死亡率居高不下,热血对撸是有代价的。

  证书点解锁:

  通用:瞬回的医疗针就是重突的生命保障,杀完人打一针又是一条好汉;

  缓回的不适合重突,最适合重突的激烈战场哪给你那么长时间?回的多的效果体现不出来的。

  战斗服:在我看来加快护甲恢复速度对全职业都很鸡肋,无视;

  纳米甲一级一点投入就能多10%的生命上限,性价比超高啊!可惜后续的成长性低的令人发指,建议上来就点一级,之后无视;

  如果你想不被防不胜防的地雷炸死的话,如果你想刚过闪电单人小坦克的话,如果你想享受骚扰重型载具的快感的话,请解锁衬片甲,这才是你的归宿;

  虽说子弹带能让你爽更久,但明显还是工程扔在地上的弹药包更妥,而激烈战场从来不缺乱丢包包蹭经验的猥琐工程;

  手雷挂袋能让你多带手雷,但手雷也就能带那么几个,并且你得活着才能扔雷不是?

  爆炸物:只能解锁C4,死贵不说还和加血针冲突,咱可以撸筒子的没必要玩这个

  手雷:这个对不起大家了,本篇是狭隘的个人经验帖,说实话我连介绍都没看,扔手雷不是我的风格

  专属护盾:按F开盾是重突正面热血对枪的资本,也是这个职业的核心,毕竟活着才能体现价值

  纳米盾是初始9给的盾,也是我认为最靠谱的盾,作用机制9是相当于开启时多了一条护甲槽

  坚韧盾是按比例减伤的,不会在被集火是瞬间破盾,但我觉得真心二,你干嘛非要那么招仇恨找死,不找死的情况下又在各方面比纳米盾差得远,真心是抖M的专属

  激素盾恰恰相反,是抖S的专属,**能加快护盾能量的恢复,给那些妄想佛挡杀佛的家伙准备的,这是一个平衡的游戏,不是三国无双

  武器选择:白板的枪就不错,记得要装上前握把哦,有质的提升,玩喷子也不错,不过我个人觉得局限性太大了筒子可以攒点买那个有锁定功能的,只是那个威力低哦我个人用的还是白板的,有溅射蹭到助攻就行啦。

[编辑:薛定谔的猫箱]
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