行星边际2职业养成思路之工程兵
工程在团队中的步兵定位是各种修理、弹药补给、火力支援,是团队的核心,也很适合散人玩,是个玩的好不好都很强力的职业。 工程适合所有密度的战场和全地形,其他职业对于神一般的工程都是锦上添花。 这一切都源于工程修理能力带来的隐藏能力:驾驶员! 载具的强大大家有目共睹,哪怕是现在载具被持续削弱到现在的这个版本,在此我9不多加赘述了,本篇要讲的是作为步兵的工程。 证书点解锁: 通用:医疗针和爆炸物冲突,而没玩好地雷的家伙不配叫工程师,直接无视 修理枪:工程职业价值体系的基础与核心,随升级获得更快的修理速度,有点9升别吝啬 战斗服:在我看来加快护甲恢复速度对全职业都很鸡肋,无视; 纳米甲一级一点投入9能多10%的生命上限,但在我看来和人对点的家伙还是玩重突去吧; 如果你想不被防不胜防的地雷炸死的话,请解锁衬片甲; 子弹带真心不用了,你自己9能丢弹药包无限补弹; 手雷挂袋同样直接无视,你没那么多步兵资源浪费在这个鸡肋上; 工具袋:爆炸物的精华,步兵工程能力强大与否的直观体现,偏激一点的说:高端步兵工程有多强9看他工具袋解锁到了第几级 爆炸物:最全面最强大的阴人能力,不猥琐不工程 步兵雷:白板步兵一发直接带走,防不胜防的死亡请柬,刷分利器 坦克雷:白板小型车一发带走,白板大型车两发带走,扔路中间不可能没车压 C4:光芒完全被前两种神器掩盖住了,由于步兵资源的有限性弃了吧 手雷:上文说过了,无视 弹药包与单兵塔:工程的F键被废了,代之以这种强力的专属工具 弹药包:坐地收租啊,扔在地上后有人踩过9直接拿到经验了,无脑刷证书啊,随着升级还能增加持续时间、扩大作用范围,提升并存数量 机枪塔:其正面护盾对枪械伤害无敌,子弹无限,但我个人认为是个坑爹玩意,被束缚住的步兵9是靶子。 TV**塔:四月出的神器,工程不当司机也有反载具能力了,射程巨远保证了自身安全,手动TV制导保证了命中率。 [编辑:薛定谔的猫箱]
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