致新手 行星边际2中狙击手存在的意义
PS2上手了不久,看有人抱怨狙无耻,我想辩清一下,写的不好,望吧友原谅 意义1:减轻我方压力 作为一名PS2中的渗透者,自己手中的狙在远距离可以消灭敌方的重型突击兵和工程兵,以减少我放的装甲部队与步兵部队的损失。 意义2:渗透入敌方内部进行游击骚扰 渗透者的黑客与隐身功能给予了其良好的游击本领,可以在敌人稀少的后方渗入,破坏其发电机与黑掉车辆终端部署决裂者当重生点,都能给敌方以强大骚扰,减轻我方主力部队压力。而且可以在必要时抢占无人的据点(渗入方法:飞机高空渗入) 意义3:超远距离报点 渗透者的高倍瞄准镜可以在极远的距离为战友们报点,使敌人更加难以躲藏 意义4:为新人赞下一些证书 渗透者的辅助性决定了其只能在大部队侧翼偷人,让大部队吸引火力,自己又可以隐形转换狙击点,使其在战场上在谨慎的新人手中成为了最不容易S的角色。可以打到平均每5分钟8个证书的效率 意义5:让新人玩家知道,什么才是真正的狙击手 在现实生活中,每次狙击手的发射都要进行精心的运算:算地心引力对子弹下坠的影响,算风速与湿度甚至地转偏向力对子弹的影响。(还好PS2没那么真,只有弹道下坠,不然就成武装突袭了)在PS2中每名渗透者在对付极远距离目标时,要自行修正下坠的弹道。 意义6:让玩家了解狙击手在战场上的作用 经LZ观察,只要是被狙击手杀死次数太多的玩家,最终很可能会不淡定的摔鼠标不玩了。这说明了狙击手对敌方士兵士气上极大的影响,使战场上减少不少我军的敌人(都下线不玩了)。 补充一下,渗透者(狙击手)本来就是一个辅助性兵种,只适合打游击,帮主力部队减轻压力等工作,所以,个人英雄主义在渗透者身上是玩不出来的。(MAX机甲还能那个考虑一下) [编辑:薛定谔的猫箱]
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