《行星边际2》VS渗透者超详细攻略研究
【渗透者:被动系统】 高级装备终端破解:加快渗透者破解设备终端的速度(这个1点就够了没必要点) 【渗透者:工具插槽】 敌我识别装置:允许使用者侦测到探测器侦测范围内敌军的动作,可以发现隐身的敌人(这个天赋比较的有趣,理论上应该点满,这个天赋对应我们3键位的工具,但实际上渗透者参与军团作战的人数不是很多,而且很少有玩家主动担任侦查兵,都想着杀人,只能说这个天赋对于杀人来讲作用对不起证书点,但对于团队来讲非常的有帮助,如果长期担任军团主力渗透的话建议一定要加) 【渗透者:能力插槽】 隐身猎手装备:消耗纳能,扭曲渗透者周围的光线,在静止时进入完全隐身状态。纳能将随时间回复。6级隐身装备的能量回复速度加快50%(推荐,突击型渗透很多场合需要频繁隐身,更快的回复速度能很好的提高我们的生存率,并且再偷袭多名敌人的时候尤其明显) 注:很多技能加到6级后有别的变化 渗透者隐身不是纯粹的消失,依次为跑动,走动,静止,静止蹲下。跑动是最容易被看到的(所以渗透再跑动的时候尽量和敌人保持10m以上的距离,身边擦过等很容易被发现) 纳能隐装甲隐身:延长隐身时间 5级提供10%额外伤害减免(前面我已经提过,多几秒的时候还不如找个地方蹲一下,并且减免10%的伤害很不划算,我们一般不跟敌人硬拼,要么就偷袭死别人,要么被发现了有10%减伤也是死,不要跟我说什么你枪法好,你从隐身出来就耽误了不少时间,这个时间人家早把你打成翔了) 【渗透者:战斗服插槽】 高级护盾电容器5:装备后,个人护盾在受损之后重新开始充电的延迟时间会缩短2.5秒(这个跟我们又关系吗?我们有护盾吗?那也叫护盾?) 弹药带:携带更多的弹夹(看自己的喜好吧,我一般宁可跑回去弄个医疗兵给自己加满血在补充点子弹) 衬片装甲5:受到的爆炸伤害降低50%(这个还算有点用,但跟后面的比较,还是后面的更有用) 手雷挂带2:允许多携带两枚任何类型的手雷(自己喜好吧) 纳米材料装甲5:装备后生命上限提高250(超级推荐,为什么?因为有了这250点血,100米外你被狙击爆头也死不了,轨迹550/100m爆头也就1100的血,你有1250的血) 【渗透者:手雷插槽】 诱饵手雷 电磁脉冲手雷(没有尝试过,希望高手补充) 【渗透者:功能插槽】 感应地雷2:允许携带两枚感应地雷(我会告诉你那些开加速外挂想拿刀子捅死我的人被地雷炸死过N次吗) [编辑:薛定谔的猫箱]
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