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心得总结 军团争霸决赛分析及战术点评

  总结:

  1:重生车的重要:每个参赛人员其实都应该解锁至少一个重生模块,在短时间又没时间去拿中立地图的情况下,资源就那么多,保证重生车的数量是步兵兵力的起码保证,没有兵力就不要谈进攻或防守了。因此就进攻或防守而言,打掉敌人的决裂是 ” 重中之重“,每个小队成员应该都要解锁指挥官频道的 重生信标,如血库介绍的基本爆决裂战术,渗透摸点,丢信标——小队直接空投爆掉。 T-R的这次反决裂做的很差。

  2:坦克战~~~N-C主坦自不必说 阵地战王者,那么 用徘徊 或者 电磁和N-C 近身战就是吃亏的,没太注意T-R本次徘徊群怎么那么快消失的,但是徘徊群如果守不住重生,成为游骑部队,也许对部分战局牵制还是起到一定的作用。

  3:步车协同———和论坛里之前圣天明的闪电经验贴里讨论过, 闪电战就是载具的突破再突破,但是如果载具战变为了阵地战,那么步车协同才能更好地保证双方的生存力,关于本店细节太多,何时冲锋,何时游击,何时推进开道,跟进巩固。 (其实 行星边际2,战车的生存能力相对步兵还低点,特别是在阵地战时,所以更应该是步兵推进,战车巩固)。

  最后,期待官方用更公正的规则和公正的地图作为比赛地图,所有吐槽仅限于此,不过就算允许使用重生点,就本次比赛的表现而言,T-R想赢也难————撞针海都没有的T-R步兵是残废。所以输的真的不冤。

  再次惊叹于 N-C近战的武器威力强大,请官方以后的比赛地图仔细考虑三方的阵营特点平衡地利。

[编辑:薛定谔的猫箱]
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