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《行星边际2》老玩家浅谈战争指挥心得

  我只谈大方向的,小技巧指挥太多,各自风骚去吧。

  其实在这个游戏里胜利占70%的重要条件是人数,而且是主要散兵的人数,30%的因素就是军团指挥的引导与辅助,在正面战场如何引导进攻方向,补足缺陷才是军团应该做的事,而一般ps2里的辅助主要还是在载具和防空以及ams的定位点。特别是载具补给和修理。

  当正面战场胶着的时候,且散兵的载具以及步兵能自发抗衡的时候才考虑声东击西。也就是说你的部队撤出战斗后散兵不会有太大问题的时候才考虑。因为这是游戏而且不是1代,不是真实战争,所以ps2里反而没有啥敌之必救的地点。

  接下来你要做的是寻找其他链接以优势兵力压过去,去虐待零散弱小的城市以及小团体。堵重生,拿经验,拿人头鼓舞士气。资源啥的你根本不要考虑。以昂贵的技能点为代价的重生载具时间,只要你有20%以上的地图占领,足够了。何况地图正式开服后有N个。

  战场千变万化,目前指挥最容易犯的错误是什么那?自以为万能,认为进攻没自己团队不行,防守没自己团队不行,偷袭非自己不成,上能开载具飞机,下能步兵碾压。,你有那么多技能点和与之对应的足够数量的高手吗?玩wow的人都知道,一个团队里需要的是各方面有绝对特长的职业的为最佳,而万金油可有可无。而给人记住的就是那些dps,T和奶,不是吗,你需要别人记住你们吗?再有就是当你不顾kd比艰难的拿下某点的时候,你虽然可以鼓励队员,但是必须自己心里清楚。这不是你这一个团队的功劳,在ps1里许多成功战例其实只是运气好而已,ps2里也一样,队员可以骄傲,但是指挥不行。

  从大方向来说由于方式和一代的不同所以已经没有任何战场大战略指挥可言了,而进攻是ps的主题,防守是下策和锻炼配合用的。

  在ps2里全局指挥,远距离奔袭之类的全局战术已经在新规则下失去意义,而今后的战术,其实只是对某点的进攻安排,ams的卡点,载具的卡重生,外围的清剿等小战术为主。比起ps1来逊色不少,但是指挥简单,一个**出来的普通指挥很快就能掌握,指挥的门槛降低好多

[编辑:薛定谔的猫箱]
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