并非线性 行星边际2现有突袭线系统有玄机
Rashnu Cavern与Crimson Bluff Tower之间并未有突袭线相连 但是我同样可以在占领了Rashnu Cavern 后直接占领Crimson Bluff Tower,而非只能沿着突袭线去Rust Mesa Lookout。 这是为什么呢,因为格子系统依然存在,因为Rashnu Cavern的突袭线与庇护所连接,所以这个格子为浅蓝色。 大家都知道在格子系统中,与浅蓝色格子相临的格子是都可以占领的,且占领后也变为浅蓝色格子。然后NC可以继续往其他格子进攻。 但是在现有的系统中,与浅蓝色格子相临的格子是都可以占领的,但是如果没有突袭线的连接,这个被占领的格子则成为深蓝色,进攻方将无法向其周围的格子继续进攻,类似旧系统中断了连接的状态。其作用更多在于切断敌军的突袭线。让战斗发生在突袭线上附近的几个格子,而非我们之前理解的线性推进。偷点的情况仍将发生,但是被严格限制在战线所相邻的几个格子内。这样做的好处是将线性推进时只有2个格子组成的单一正面战线,变成了由若干格子形成的区域战线,有正面,有敌后。 不知道这么解释大家会不会明白,这个系统结合了突袭线和格子两个系统的优点。 我觉得非常不错(但是效果有待验证) [编辑:薛定谔的猫箱]
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